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캡슐화2

[Class와 OOP] 4. OOP 캡슐화, 프렌드(freind), static, const 멤버 변수, 함수 다시 복습하면, OOP의 중요한 4개의 개념으로 추상화, 캡슐화, 상속성, 다형성이 있었습니다. 추상화는, 여러 객체들의 특징(속성과 기능)을 하나의 부류로 표현하는 개념이므로, class를 통해 이를 구현하고, 사용하는 방법을 배워보았습니다. 이번에는 캡슐화를 다뤄보겠습니다. 1. 프렌드(friend) 경우에 따라서는 해당 객체의 멤버 함수가 아님에도 private 멤버에 접근해야만 하는 경우가 있습니다. 연산자 오버로딩 처럼요. 이럴 때마다 private 멤버에 접근하기 위한 public 멤버함수를 새로 작성하는 것은 비효율적입니다. 프렌드는 지정한 대상에 한해 해당 객체의 모든 멤버에 접근할 수 있는 권한을 부여해 줍니다. friend 키워드는 함수의 원형에서만 사용해야 하고, 함수의 정의에서는 사.. 2019. 10. 9.
[Class] 1. Class - 객체지향 프로그래밍 OOP 4가지 특징 ​ 1. Class 1-1. 클래스? C++ 에서 클래스는 구조체가 확장된 것으로 이해할 수 있습니다. 즉, 사용자가 정의할 수 있는 일종의 객체 타입이기도 합니다. 구조체와 클래스의 차이는 기본 접근 제어 차이일 뿐, 나머지는 비슷합니다. 클래스의 멤버 변수를 property, 멤버함수를 method라고 합니다. 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming) 모든 데이터를 객체(object)로 취급하며, 객체가 프로그래밍의 중심이 됩니다. 위에 말했던 property는 객체의 상태(state)를, method는 객체의 행동(behavior)를 구체화 합니다. 이와 같은 객체를 만들어내기 위한 틀이 "클래스(Class)"입니다. OOP 특징 추상화(abstraction.. 2019. 10. 9.
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