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[React Native] TextInput 마음대로 사용하기, 유효값 체크 React Native 200 - TextInput 리액트네이티브 공식 사이트 를 방문하면 TextInput 의 사용법을 자세하게 알 수 있다. setTitle(text)} autoCapitalize="sentences" autoCorrect returnKeyType="next" onEndEditing={() => console.log("onEndEditing")} onSubmitEditing={() => console.log("onSubmitEditing")} />TextInput 에 여러 아규먼트를 사용할 수 있다. 신기한 기능들이 많은데 하나씩 살펴보자 대부분은 이름에서 알 수 있다. 헷갈리는 것만 기록한다. onChangeText : 텍스트가 바뀔 때 마다 함수 적용 returnKeyType : .. 2020. 12. 16.
[Reactive Native] 주문 하기 만들기 React Native 104 - 주문하기 장바구니에 담은 목록을 주문화면으로 가져와 본다. models/orders.js class Order { constructor(id, items, totalAmount, date) { this.id = id; this.items = items; this.totalAmount = totalAmount; this.date = date; } get readableDate() { return this.date.toLocaleDateString('ko-KR', { year: 'numeric', month: 'long', day: 'numeric', hour: '2-digit', minute: &#39.. 2020. 12. 8.
[React Native] 아이템 주문목록에 담기 React Native 103 - 주문로직 장바구니에 있는 아이템은 '바로주문' 버튼을 누르면 '주문목록' 에 담긴다. 장바구니 아이템들을 그대로 주문목록에 담아주면 된다. 리듀서와 액션을 만들어보자. actions/orders.js export const ADD_ORDER = 'ADD_ORDER'; export const addOrder = (cartItems, totalAmount) => { return { type: ADD_ORDER, orderData: { items: cartItems, amount: totalAmount } }; }; CartScreen 컴포넌트에서 데이터를 전달받은 액션함수는 items, amount 를 리듀서로 전달한다. reduc.. 2020. 12. 7.
[React Native] 장바구니 삭제기능 구현 아이템 삭제로직 장바구니 안에 담긴 아이템을 삭제하는 것을 만들어 보고자 한다. cart 라는 액션과 리듀서를 통해 REMOVE_FROM_CART 의 액션이 주어지면 state 의 아이템을 제거하는 로직을 세워본다. 진행 순서는 다음과 같다. 장바구니에 들어가서 아이템 삭제버튼을 누른다. → useDispatch 함수에서 액션함수 REMOVE_FROM_CART 를 호출한다. 아이템 수량이 1개있으면 아이템을 삭제한다. → reducer 에서 해결한다. 2개이상 있으면 수량을 하나 줄인다. → reducer 에서 해결한다. 전체금액(totalAmount)도 같이 변경해준다. → reducer 에서 해결한다. CartScreen에서 삭제시 호출함수 설정 const dispatch = useDispatch().. 2020. 12. 6.
[RL] 강화학습 part1 - policy, value function [RL] 강화학습 part1 - policy, value function Reinforcement Learning 1. 강화학습 원리와 성질 state, action을 번갈아 가면서 목표를 달성합니다. 강화학습 교과서(Sutton, 2017) 참고 1) 계산 모형 상태, 행동, 보상 state, action, reward $$ f:(s_t, a_t) \rightarrow (s_{t+1}, r_{t+1}) $$ $s_t$에서 행동 $a_t$를 취하면, 새로운 상태 $s_{t+1}$로 바뀌고 보상 $r_{t+1}$을 받습니다. t = T (마지막 순간은 주로 T로 표기합니다. 위 예시는 T=5) 인 순간에 과업이 성공했으므로 보상 1을 주면 됩니다. 만약 중간에 넘어지면 보상 -1을 주고, $r_1$~$r_.. 2019. 12. 6.
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